
Jade est un mini-environnement de développement
de jeu Java en 2D.
Jade offre aux programmeurs une bibliothèque
de classes représentant l'ensemble des constituants d'un
jeu et offre aux graphistes et level-designers des outils permettant
de créer facilement les ressources nécessaires à
un jeu.
Fourni avec une documentation complète,
un guide de programmation, des références de classes,
et des tutoriaux/sources, c'est le meilleur choix pour le développement
de jeux Java.
Jade est un produit non commercial, et à
but non commercial, de droits réservés.
Les
fonctionnalités de Jade :
- un runtime qui tient sur moins de 30 Ko
- un affichage en double buffer hardware
- un fonctionnement transparent en applet, en
fenètre ou en plein écran
- un chargement de jeu avec interface graphique
- un chargement et une gestion de ressources (
images GIF, JPEG, PNG, sons AU, WAV )
- des manipulations d'images ( inversion horizontale
et verticale, rotation, découpage... )
- des décors de fond avec scrolling ( coloré,
image, mosaique, carte d'images... )
- une gestion de sprites ( manipulation par familles,
collision, déplacement... )
- des animations de sprites avec modes de lecture
en boucle et allez-retour
- une gestion de polices de caractère bitmap
- une gestion de menus
- une gestion du clavier
La
documentation :
- notions fondamentales d'un jeu
- introduction au fonctionnement de Jade
- guide de programmation
- références des classes
- tutoriaux (sources)
- documentation de l'éditeur d'animation
- documentation de l'éditeur de cartes
Les
outils :
- un éditeur d'animations
- un éditeur de décors (cartes d'images
ou "tilemap")
- un visualisateur de mosaïque d'image